|
|
|
|
|
|
TokTz-Ket-Dill
TokTz-Ket-Dill Niebezpieczna, olbrzymia kreatura drąży tunele pod miastem TzHaar, któremu grozi zawalenie. MieszkaÅ„cy potrzebujÄ… twojej pomocy... nawet jeżeli nie do koÅ„ca zdajÄ… sobie z tego sprawÄ™. Wymagania: 40 Attack; 41 Mining; 43 Crafting; 45 Strength; 50 Construction. Zdolność pokonania lvl 100 przeciwnika Melee, lvl 47 Ranged ORAZ Magic. Potrzebne przedmioty: - 15 oak planks; - pickaxe; - charged glory przydatny; - chisel; - hammer; - odpowiedni ekwipunek do walki Melee, Ranged i Magic. W każdym momencie możesz wstÄ…pić do znajdujÄ…cego siÄ™ blisko banku, wiÄ™c nie martw siÄ™, że coÅ› ci siÄ™ nie mieÅ›ci w plecaku. 1. Na szczycie wulkanu na Karamji znajduje siÄ™ wejÅ›cie do Å›rodka krateru. ![]() 2. W pieczarze, w której siÄ™ znalazÅ‚eÅ›, zobaczysz jeszcze jedno wejÅ›cie – ono prowadzi głęboko pod powierzchniÄ™ ziemi, do miasta TzHaar. ![]() 3. Idź na wschód, aż zobaczysz trzech zafrasowanych TzHaar pilnujÄ…cych wejÅ›cia do na wpóÅ‚ zawalonego tunelu. ChÄ™tnie mówiÄ… o przyczynie kÅ‚opotów – pod miastem szaleje bestia. Uszkodzone przez niÄ… korytarze ledwo siÄ™ trzymajÄ…, wiÄ™c zwaliÅ›ci TzHaar nie mogÄ… siÄ™ do nich przekopać. ![]() Korytarze muszÄ… zostać wzmocnione, a tego można dokonać jedynie od Å›rodka. TzHaar znaleźli tylko jedno wejÅ›cie – zbyt wÄ…skie dla nich. ![]() TzHaar w koÅ„cu zgadzajÄ… siÄ™ przyjąć twojÄ… pomoc, ale zaznaczajÄ…, że musisz też zabić bestiÄ™. 3. Na poÅ‚udniu, w odlegÅ‚oÅ›ci kilku kroków, znajdziesz pilnujÄ…cego szczeliny TzHaar-Ket-Grol. Ket-Grol nie jest tobÄ… zachwycony i na pewno nie pozwoli ci wejść do Å›rodka bez odpowiednich narzÄ™dzi. Dostajesz listÄ™ potrzebnych rzeczy, ale Ket-Grol odmawia przetÅ‚umaczenia jej na ludzki jÄ™zyk – w koÅ„cu nie jest twojÄ… niaÅ„kÄ…! ![]() 4. Idź na zachód, na wysokoÅ›ci banku skręć na poÅ‚udnie i znowu skieruj siÄ™ na zachód. Wejdź do znajdujÄ…cej siÄ™ naprzeciwko jaskini. ![]() 5. Bibliotekarz z dumÄ… pokazuje ci dziaÅ‚ książek ludzkich, wÅ›ród których ma też znajdować siÄ™ sÅ‚ownik. Niestety, wszystkie ksiÄ™gi sÄ… spopielone przez wulkaniczny żar. ![]() 6. Jako że książki przybyÅ‚y do TzHaar z biblioteki w Varrock, tam musisz siÄ™ teraz udać. Biblioteka znajduje siÄ™ w póÅ‚nocnej części królewskiego paÅ‚acu, na póÅ‚noc od fontanny. ![]() Reldo, bibliotekarz, poleca ci poszukanie odpowiedniej książki na póÅ‚kach. ![]() 7. Książka zawiera rozdziaÅ‚ poÅ›wiÄ™cony zwrotom w jÄ™zyku TzHaar i notatkÄ™ z tÅ‚umaczeniem cyfr TzHaar. DziÄ™ki nim dowiesz siÄ™, że potrzebne ci sÄ…: pickaxe, 15 oak planks i 18 miejscowych kamieni. ![]() 8. Wróć do strażnika pilnujÄ…cego szczeliny i pochwal siÄ™ swojÄ… Å›wieżo nabytÄ… wiedzÄ…. Zaskoczony Ket-Grol zapewnia ci dostÄ™p do kopalni (wejÅ›cie na wschód od miejsca rozpoczÄ™cia misji). 9. W kopalni poproÅ› TzHaar-Hur-Brekt, żeby ciÄ™ nauczyÅ‚ wydobywać miejscowÄ… rudÄ™. Ten siÄ™ zgadza, ale w zamian za „drobnÄ…” przysÅ‚ugÄ™… Hur-Brekt chce wystawić sztukÄ™ teatralnÄ… wÅ‚asnego autorstwa, ale nikt nie chce w niej wystÄ…pić. Twoim zadaniem jest przekonanie czterech górników do podjÄ™cia siÄ™ ról. ![]() 10. Przedstaw górnikom wydarzenia w przedstawieniu. Nie bÄ™dzie im siÄ™ ono podobać, wiÄ™c ty i Hur-Brekt musicie wprowadzić do scenariusza kilka zmian. ![]() Oto odpowiednie opcje, które musisz wybierać w rozmowach, żeby przekonać wszystkich do udziaÅ‚u w przedstawieniu. Rozmawiaj z każdym w odpowiedniej kolejnoÅ›ci. Hur-Brekt Humans started it all. Hur-Klag TzHaar who gets assaulted in its home is TzHaar-Hur. Mej-Kol One is a TzHaar-Mej who is aware of the situation. Xil-Mor The criminal could be a TzHaar-Xil. Kiedy już wszyscy sÄ… mniej lub bardziej zadowoleni, przekaż tÄ™ nowinÄ™ autorowi scenariusza. Mor zaprotestuje, zapewnij go, że plany zÅ‚odzieja nie zawsze siÄ™ nie udajÄ…. Teraz musisz przydzielić wszystkim odpowiednie role. Jak powszechne wiadomo, rozwiÄ…zanie jest dobre wtedy, kiedy nikt nie jest zadowolony. Każdego bÄ™dziesz musiaÅ‚ przekonywać i modyfikować jego rolÄ™. Hur-Klag powinien zagrać TzHaar-Hur. Ket-Jok powinien zagrać JalYt-Jenny (Jenny nie może pokonać zÅ‚odzieja). Xil-Mor powinien zagrać TokTz-Ket-Ek-Mack. Mej-Kol powinien zagrać KetKul-Schmul. 11. Kiedy w koÅ„cu wszyscy bÄ™dÄ… zadowoleni, przejdziesz bÅ‚yskawiczny trening wydobywania rudy z magmy. ![]() 12. Wykop 18 gÅ‚azów z miejsc widocznych na otaczajÄ…cych ciÄ™ Å›cianach. ![]() 13. Idź do banku, ociosaj swoje kamienie w kolumny do podtrzymywania stropu i udaj siÄ™ z powrotem do miejsca rozpoczÄ™cia misji. PoproÅ› TzHaar (z lewej strony), żeby zaimpregnowaÅ‚ twoje deski. ![]() 14. Wejdź do bliskich zawalenia korytarzy przez szczelinÄ™ w Å›cianie na poÅ‚udnie od ciebie. Znajdziesz siÄ™ w systemie jaskiÅ„. Å»eby przejść dalej, musisz przepchnąć zawalajÄ…cy drogÄ™ gÅ‚az. 15. SÄ… dwa rodzaje uszkodzeÅ„ – Å›cian i stropu. Każdym siÄ™ najpierw przyjrzyj (examine). Jeżeli uszkodzenie jest bardzo duże, potrzebna ci bÄ™dzie kolumna. Do mniej rozlegÅ‚ych uszkodzeÅ„ wystarczÄ… deski. ![]() ![]() 16. Kiedy już naprawisz wszystko, co tego w grocie wymaga, przekop siÄ™ do nastÄ™pnej jaskini. ![]() 17. Zabij czarami atakujÄ…cÄ… ciÄ™ kreaturÄ™, żeby móc przeskoczyć przez rzekÄ™ lawy, a potem znowu napraw uszkodzenia i przekop siÄ™ do trzeciej groty. ![]() 18. Zanim siÄ™ weźmiesz za naprawy, pobij 3 potworki, (maga już znasz, pozostaÅ‚e dwa trzeba pokonać Ranged). ProwadzÄ…c naprawy, uważaj żeby siÄ™ nie zablokować wÅ‚asnorÄ™cznie wzniesionÄ… kolumnÄ… w jakimÅ› Å›lepym zauÅ‚ku. Jeżeli jednak ci siÄ™ ta sztuka uda, zwal kolumnÄ™ na ziemiÄ™ i wykonaj nowÄ…. ![]() 19. Po przekopaniu siÄ™ przez kolejny zawalony korytarz znajdziesz siÄ™ w nowej kopalni. Przejdź przez niÄ… do groty, w której czai siÄ™ bestia. 20. Jako broÅ„ sprawdza siÄ™ tylko kilof z powodu grubego, kamiennego pancerza potwora. Nie polecam modlitw o ochronÄ™ przed Melee – ataki stajÄ… siÄ™ znacznie gorsze, wyglÄ…da tak, jakby miotaÅ‚ kamieniami. Po przebiciu pancerza można użyć innej broni niż kilof, ale nie whip. ![]() TokTz-Ket-Dill oprócz koÅ›ci zostawia też 1k Tokkul. 21. Wróć do miejsca rozpoczÄ™cia misji po nagrodÄ™! by Paulina S & Hamster6660
|
Menu
Sklepik
Start
Pomoc
|
