runepl.com - strona g³owna


TokTz-Ket-Dill



TokTz-Ket-Dill


Niebezpieczna, olbrzymia kreatura drąży tunele pod miastem TzHaar, któremu grozi zawalenie. MieszkaÅ„cy potrzebujÄ… twojej pomocy... nawet jeżeli nie do koÅ„ca zdajÄ… sobie z tego sprawÄ™.


Wymagania:

40 Attack;
41 Mining;
43 Crafting;
45 Strength;
50 Construction.

Zdolność pokonania lvl 100 przeciwnika Melee, lvl 47 Ranged ORAZ Magic.


Potrzebne przedmioty:

- 15 oak planks;
- pickaxe;
- charged glory przydatny;
- chisel;
- hammer;
- odpowiedni ekwipunek do walki Melee, Ranged i Magic.

W każdym momencie możesz wstąpić do znajdującego się blisko banku, więc nie martw się, że coś ci się nie mieści w plecaku.


1. Na szczycie wulkanu na Karamji znajduje się wejście do środka krateru.



2. W pieczarze, w której siÄ™ znalazÅ‚eÅ›, zobaczysz jeszcze jedno wejÅ›cie – ono prowadzi głęboko pod powierzchniÄ™ ziemi, do miasta TzHaar.



3. Idź na wschód, aż zobaczysz trzech zafrasowanych TzHaar pilnujÄ…cych wejÅ›cia do na wpóÅ‚ zawalonego tunelu. ChÄ™tnie mówiÄ… o przyczynie kÅ‚opotów – pod miastem szaleje bestia. Uszkodzone przez niÄ… korytarze ledwo siÄ™ trzymajÄ…, wiÄ™c zwaliÅ›ci TzHaar nie mogÄ… siÄ™ do nich przekopać.



Korytarze muszÄ… zostać wzmocnione, a tego można dokonać jedynie od Å›rodka. TzHaar znaleźli tylko jedno wejÅ›cie – zbyt wÄ…skie dla nich.



TzHaar w końcu zgadzają się przyjąć twoją pomoc, ale zaznaczają, że musisz też zabić bestię.

3. Na poÅ‚udniu, w odlegÅ‚oÅ›ci kilku kroków, znajdziesz pilnujÄ…cego szczeliny TzHaar-Ket-Grol.

Ket-Grol nie jest tobÄ… zachwycony i na pewno nie pozwoli ci wejść do Å›rodka bez odpowiednich narzÄ™dzi. Dostajesz listÄ™ potrzebnych rzeczy, ale Ket-Grol odmawia przetÅ‚umaczenia jej na ludzki jÄ™zyk – w koÅ„cu nie jest twojÄ… niaÅ„kÄ…!



4. Idź na zachód, na wysokoÅ›ci banku skręć na poÅ‚udnie i znowu skieruj siÄ™ na zachód. Wejdź do znajdujÄ…cej siÄ™ naprzeciwko jaskini.



5. Bibliotekarz z dumÄ… pokazuje ci dziaÅ‚ książek ludzkich, wÅ›ród których ma też znajdować siÄ™ sÅ‚ownik.
Niestety, wszystkie księgi są spopielone przez wulkaniczny żar.



6. Jako że książki przybyÅ‚y do TzHaar z biblioteki w Varrock, tam musisz siÄ™ teraz udać. Biblioteka znajduje siÄ™ w póÅ‚nocnej części królewskiego paÅ‚acu, na póÅ‚noc od fontanny.



Reldo, bibliotekarz, poleca ci poszukanie odpowiedniej książki na póÅ‚kach.



7. Książka zawiera rozdział poświęcony zwrotom w języku TzHaar i notatkę z tłumaczeniem cyfr TzHaar. Dzięki nim dowiesz się, że potrzebne ci są: pickaxe, 15 oak planks i 18 miejscowych kamieni.



8. Wróć do strażnika pilnujÄ…cego szczeliny i pochwal siÄ™ swojÄ… Å›wieżo nabytÄ… wiedzÄ…. Zaskoczony Ket-Grol zapewnia ci dostÄ™p do kopalni (wejÅ›cie na wschód od miejsca rozpoczÄ™cia misji).

9. W kopalni poproÅ› TzHaar-Hur-Brekt, żeby ciÄ™ nauczyÅ‚ wydobywać miejscowÄ… rudÄ™. Ten siÄ™ zgadza, ale w zamian za „drobnÄ…” przysÅ‚ugÄ™… Hur-Brekt chce wystawić sztukÄ™ teatralnÄ… wÅ‚asnego autorstwa, ale nikt nie chce w niej wystÄ…pić. Twoim zadaniem jest przekonanie czterech górników do podjÄ™cia siÄ™ ról.



10. Przedstaw górnikom wydarzenia w przedstawieniu. Nie bÄ™dzie im siÄ™ ono podobać, wiÄ™c ty i Hur-Brekt musicie wprowadzić do scenariusza kilka zmian.



Oto odpowiednie opcje, które musisz wybierać w rozmowach, żeby przekonać wszystkich do udziaÅ‚u w przedstawieniu. Rozmawiaj z każdym w odpowiedniej kolejnoÅ›ci.

Hur-Brekt
Humans started it all.

Hur-Klag
TzHaar who gets assaulted in its home is TzHaar-Hur.

Mej-Kol
One is a TzHaar-Mej who is aware of the situation.

Xil-Mor
The criminal could be a TzHaar-Xil.

Kiedy już wszyscy są mniej lub bardziej zadowoleni, przekaż tę nowinę autorowi scenariusza. Mor zaprotestuje, zapewnij go, że plany złodzieja nie zawsze się nie udają.

Teraz musisz przydzielić wszystkim odpowiednie role. Jak powszechne wiadomo, rozwiązanie jest dobre wtedy, kiedy nikt nie jest zadowolony. Każdego będziesz musiał przekonywać i modyfikować jego rolę.

Hur-Klag powinien zagrać TzHaar-Hur.
Ket-Jok powinien zagrać JalYt-Jenny (Jenny nie może pokonać złodzieja).
Xil-Mor powinien zagrać TokTz-Ket-Ek-Mack.
Mej-Kol powinien zagrać KetKul-Schmul.

11. Kiedy w końcu wszyscy będą zadowoleni, przejdziesz błyskawiczny trening wydobywania rudy z magmy.



12. Wykop 18 gÅ‚azów z miejsc widocznych na otaczajÄ…cych ciÄ™ Å›cianach.



13. Idź do banku, ociosaj swoje kamienie w kolumny do podtrzymywania stropu i udaj się z powrotem do miejsca rozpoczęcia misji. Poproś TzHaar (z lewej strony), żeby zaimpregnował twoje deski.



14. Wejdź do bliskich zawalenia korytarzy przez szczelinę w ścianie na południe od ciebie. Znajdziesz się w systemie jaskiń. Żeby przejść dalej, musisz przepchnąć zawalający drogę głaz.

15. SÄ… dwa rodzaje uszkodzeÅ„ – Å›cian i stropu. Każdym siÄ™ najpierw przyjrzyj (examine). Jeżeli uszkodzenie jest bardzo duże, potrzebna ci bÄ™dzie kolumna. Do mniej rozlegÅ‚ych uszkodzeÅ„ wystarczÄ… deski.





16. Kiedy już naprawisz wszystko, co tego w grocie wymaga, przekop się do następnej jaskini.



17. Zabij czarami atakujÄ…cÄ… ciÄ™ kreaturÄ™, żeby móc przeskoczyć przez rzekÄ™ lawy, a potem znowu napraw uszkodzenia i przekop siÄ™ do trzeciej groty.



18. Zanim się weźmiesz za naprawy, pobij 3 potworki, (maga już znasz, pozostałe dwa trzeba pokonać Ranged). Prowadząc naprawy, uważaj żeby się nie zablokować własnoręcznie wzniesioną kolumną w jakimś ślepym zaułku. Jeżeli jednak ci się ta sztuka uda, zwal kolumnę na ziemię i wykonaj nową.



19. Po przekopaniu siÄ™ przez kolejny zawalony korytarz znajdziesz siÄ™ w nowej kopalni. Przejdź przez niÄ… do groty, w której czai siÄ™ bestia.

20. Jako broÅ„ sprawdza siÄ™ tylko kilof z powodu grubego, kamiennego pancerza potwora. Nie polecam modlitw o ochronÄ™ przed Melee – ataki stajÄ… siÄ™ znacznie gorsze, wyglÄ…da tak, jakby miotaÅ‚ kamieniami. Po przebiciu pancerza można użyć innej broni niż kilof, ale nie whip.



TokTz-Ket-Dill oprócz koÅ›ci zostawia też 1k Tokkul.

21. Wróć do miejsca rozpoczÄ™cia misji po nagrodÄ™!




by Paulina S & Hamster6660

senniki - Runescape Runescape Dziewczyny Blogi Tibia