1.0 Zanim rozpoczniesz – przygotowanie.
1.1 „Mage of Zamorak”.
1.2 Ekwipunek.
1.3 Trasa.
2.0 Potwory wewnÄ…trz Abyss.
3.0 Pouche i ich zdobywanie.
4.0 Przeszkody wewnÄ…trz Abyss.
5.0 Mapa gÅ‚ówna.
1.0 Zanim rozpoczniesz – przygotowanie
Abyss – najszybsza, lecz najbardziej ryzykowna metoda RuneCraftowania w Å›wiecie RuneScape. Abyss stanowi Å›wietnÄ… metodÄ™ zarobku dziÄ™ki szybkiemu dotarciu do oÅ‚tarza, a także dziÄ™ki Pouchom. Aby móc rozpocząć craftowanie przez Abyss, należy wykonać Mini-Quest: „Mage of Zamorak”. WewnÄ…trz Abyss nie ma strefy Gracz versus Gracz.
1.1 „Mage of Zamorak”
Wymagania:
*Wykonany Quest „Rune Mysteries”
1. Rozpoczynamy rozmowÄ™ z Mage of Zamorak na póÅ‚noc od Edgeville (okoÅ‚o 6-7 poziom Wilderness; zob. 1.3 Trasa.)
2. Odeśle nas do Chaos Temple w południowo-wschodnim Varrock.
3. Otrzymamy od niego „Scrying Orb”. PosiadajÄ…c jÄ… w plecaku, musimy trzykrotnie trafić do kopalni Rune Essence (jeden teleport z dowolnej lokacji). PrzykÅ‚adowymi osobami, które mogÄ… nas tam przenieść sÄ…:
*Aubury – sklep z runami w poÅ‚udniowo-wschodnim Varrock.
*Sedridor – mag z Wizard Tower.
*Cromperty – czarodziej w budynku na póÅ‚nocny-wschód od centrum East Ardougne.
*Frumscone – Czarodziej z Mage Guild w Yanille.
*Brimstail – gnom z jaskini w poÅ‚udniowo-zachodnim Gnome Stronghold.
4. Po wykonaniu tej czynności wracamy na rozmowę do Mage of Zamorak w rej samej kaplicy.
Gratulacje! Mini-Quest ukończony.
Nagroda:
1,000 RuneCraft XP;
Small Pouch (zob. 3.0)
Dostęp do Abyss
1.2 Ekwipunek.
Warto wspomnieć, że po wejściu do Abyss nasz Prayer maleje do 0, a nad głową pojawia się czaszka.
Przykładowe wyposażenie:
Helm – Mind Helmet | Mystic hat / Mage Training Arena hat
Amulet – Amulet of Glory (charged)
Body + Legs + Gloves – Najlepszy możliwy Dragon Hide.
Weapon – Pickaxe / Axe (zob.4.0)*
Shield – Mind Shield | God book / Elemental shield
Cape – Spottier / Spotted Cape
Boots – Boots of lightness.
Plecak:
Pouche – tyle ile możesz używać (zob 3.0), wypeÅ‚nione Rune / Pure Essence
Axe | Pickaxe – w zależnoÅ›ci od tego, co naÅ‚ożyÅ‚eÅ› na siebie.
Inferno adze - po quescie All fired up, najlepszy pickaxe
Rune / Pure Essence
1.3 Trasa.
W drodze do Mage of Zamorak (teleportuje nas do wnÄ™trza Abyss) wyróżnia siÄ™ 2 drogi:
a) niebezpiecznÄ… i szybszÄ… – jest prawdopodobieÅ„stwo spotkania po drodze PK-era (zwracajÄ… oni szczególnÄ… uwagÄ™ na ludzi podążajÄ…cyh tÄ… drogÄ…).
b) bezpiecznÄ… i wolnÄ… – bardzo maÅ‚e prawdopodobieÅ„stwo spotkania PK-era zwracajÄ…cego uwagÄ™ na tÄ… drogÄ™, jednak czas przeznaczony na dotarcie do Abyss jest znacznie wydÅ‚użony.

2.0 Potwory wewnÄ…trz Abyss
Abyssal Walker
*Combat: 81
*HitPoints: 96
*100% Drop: Ashes
*Wszystkie dropy: Talismany, Clue Scroll (lvl-2), Pouche (small – giant), Binding Necklace, Pure Essence, Rune full helm.
Abyssal Guardian
*Combat:59
*HitPoints:50
*100% Drop: Ashes
*Wszystkie dropy: Talismany, Pouche, Clue Scroll (lvl-2), Binding Necklace, Pure Essence.
Abyssal Lech
*Combat 41
*HitPoints: 10
*100% Drop: Ashes
*Wszystkie dropy: Talismany, Clue Scroll (lvl-2), Binding Necklace, Pouche, Pure Essence.
3.0 Pouche i ich zdobywanie
Pouche to najużyteczniejsze narzÄ™dzie wykorzystywane w RuneCraft’ingu. W zależnoÅ›ci od posiadanego poziomu RC można korzystać z coraz wiÄ™kszych Pouchów, które mieszczÄ… w sobie wiÄ™cej Rune | Pure Essence. Po jakimÅ› czasie zużyte Pouche tracÄ… swoje wÅ‚aÅ›ciwoÅ›ci (należy je wtedy zanieść do Dark Mage, który znajduje siÄ™ w centrum Abyss - naprawi je za darmo). Pouche zdobywa siÄ™ podczas zabijania potworów wewnÄ…trz Abyss (każdy potwór upuszcza każdy rodzaj pouch).
4.0 Przeszkody wewnÄ…trz Abyss.
Rock’s – wymaga: Pickaxa. Skuteczność zależy od poziomu Mining.
Tendrill’s – wymaga Axa. Skuteczność zależy od poziomu WoodCutting’u.
Boil – wymaga: tinderbox. Skuteczność zależy od poziomu Firemaking
Eyes – Skuteczność zależy od poziomu Thieving’u.
Gap – Skuteczność zależy od poziomu Agility.
Na zewnÄ™trzym okrÄ™gu Abyss znajdujÄ… siÄ™ przeszkody, przez które trzeba przejść, aby dostać siÄ™ do Abyssal Rift, gdzie znajdujÄ… siÄ™ szczeliny do przejÅ›cia do danego oÅ‚tarza. Preszkody nigdy nie sÄ…w takim samym poÅ‚ożeniu, caÅ‚y czas zmieniajÄ… swe poÅ‚ożenie.
5.0 Mapa gÅ‚ówna.
(oryginalna mapa pochodzi ze strony: www.runescape.com, zmodyfikowana przeze mnie)
Skróty oznaczajÄ… oÅ‚tarz, do którego prowadzÄ…:
Na – Nature
Co – Cosmic
Blo – Blood
Fi – Fire
Ea – Earth
Bo – Body
Mi – Mind
Air – Air
So – Soul
Wa – Water
Dea – Death
Law – Law
Cha – Chaos
by ~GanD~