|
|
|
|
|
|
Tale of the Muspah
Poziom trudności: Łatwy Czas wykonania: Krótki Quest points: 1 Nagroda: 1000 Magic exp, 800 Mining exp, 800 Woodcutting exp, 500 Firemaking exp, Antique lamp (200 exp do dowolnego skilla). Start: Pokryta śniegiem góra na północny-wschód od Relleki. Tylko dla membersów: tak Wymagania: 6 Firemaking lvl, 8 Mining lvl, 10 Magic lvl, 10 Woodcutting lvl. Potrzebne rzeczy: 4 cut Sapphires, Tinderbox, Spade, Knife, Hatchet, 8 Cosmic runes, 8 Water runes, 205gp. Potrzebne questy: Brak. 1. Udajemy się w miejsce rozpoczęcia questa (najszybsza droga przez Fairy Ring, kod DKS). Rozmawiamy z Erjolfem i udajemy się w głąb góry. Podąrzając za nim przeskakujemy rzekę i przechodzimy przez tunel. Gdy zatrzyma się , zaczynamy rozmowę. Opiszę on nam dokładnie jaskinię w której się znajdujemy i powie jak roztopić lód.
2. Musimy odpowiednio puszczać tratwy na wodzie, tak aby prąd nie wyniósł ich z jaskini. Północna Strona Zrób 4 tratwy z leżącego obok drewna. Podejdź do leżącego na zachodzie wylotu z jaskini i zablokuj go śniegiem z leżącej obok zaspy. Zrób to samo ze wschodnim wylotem. Pobiegnij na północ i puść podpalone tratwy na południe. Podpłyną one do góry lodowej i zacznął ją topić.
Zrób kolejne 4 tratwy. Tym razem zablokuj południowy i zachodni wylot (pozostałe odblokuj).Podejdź na zachodni brzeg i z odpowiednich miejsc puszczaj tratwy (tak aby 4 stanęły obok siebie przy górze lodowej). Roztopisz zachodnią stronę.
Południowa Strona Zrób 5 nowych tratw. Zablokuj południowy i wschodni wylot (odblokuj zachodni). Stań przy Wschodnim ujściu i puść tratwy wszystkie tratwy.
Wschodnia Strona Zablokuj zachodni i południowy odpływ (doblokuj południowy). Zrób ostatnie 5 tratw. Idź na północny brzeg i tak jak poprzednio puść 5 tratw, jedna po drugiej.
3. Po roztopieniu lodu ze wszystkich stron wracamy do dziecka i rozmawiamy z nim. Teraz musisz porozmawiać z Natural Historian. Zanim opuścisz jaskinię, przyjrzyj się dokładniej stworowi korzystając z odpowiedniej opcji w rozmowie.
4. Wyjdź z jaskini i idź na północ. Kieruj się na wschodnią część lodowca. Znajduję się tutaj poszukiwany historyk.
5. Porozmawiaj z nim. Zacznij opisywać potwora znalezionego w lodzie. Powiedz że jest żółty, ma cztery łapy, nie ma nóg, kolczastą głowę i ogon oraz szczypce jak krab. Niestety nie przypomina mu ona żadnego stworzenia. Na szczęście widział wcześniej podobny posąg na pustyni.
6. Udaj się do Shantay Pass i poleć dywanem do Pollnivneach. Pobiegnij na północny wschód do sterty piasku. Odkryj leżącą statue i porozmawiaj z Ali the Wise który pojawi się obok. Okaże się że potwór to tytułowy Muspah.Dowiadujemy się, że aby odczarować tą legendraną kreaturę należy posłużyć się zaczarowanymi szafirami.
7. Wróć do jaskini w której znajduje się Muspah. Na miejscu spotkamy Ejolfa który już przygotował pływający most. Opowiadamy wszystko chłopcu i przechodzimy na drugą stronę. Umieść wszystkei szafiry w lodzie, a następnie użyj na nich czaru Lvl-1 Enchant. Lud zacznie topić się.
8. Mały Erjolf ucieknie (pozbieraj szafiry). Podczas rozmowy z Muspahem, okaże się że jest on nieumarłym Jhallanem. Należy on do Mahjarratów. Żyje tysiące lat i widział świat jeszcze przed powstaniem dziczy. Wyjdź z jaskini i spytaj Erjolfa jak dostać się w głąb góry.
9. Wyjdź z góry i udaj się na północ. Przy brzegu będzie czekał Ejolf. Wystrugaj z leżącej obok kłody łódkę. Wsiądź na nią i popłyń na północ i wejdź do jaskini którą pojawi się obok.
10. Tu porozmawiaj z czekającym już Jhallanem. Idź tunelem prowadzącym na południowy zachód. Gdy dojdziesz do odpowiedniej jaskini, ułóż szafiry dookoła Mahjarrata. Przed zaczarowaniem da ci on ogon Muspaha który wręczysz Erjolfowi. Teraz ostatecznie zaczaruj Jhallana.
11. Wyjdź z jaskini i wróć łódką do Ejolfa. Oddaj mu ogon Muspaha i z powodzeniem zakończ zadanie.
Dodane przez Figus
|
Menu
Sklepik
Start
Pomoc
|
