Poziom trudności: Łatwy
Czas wykonania: Krótki
Quest points: 1
Nagroda: Łącznie 2500 xp w dowolnym skill’u na poziomie 25+, dostęp do czasów zamierzchłych Ardougne, możliwość poszukiwania zaginionych skarbów.
Start: Dom na północny zachód od Ardougne. Porozmawiaj z Jorral'em.
Tylko dla membersów: tak
Wymagania: Brak
Potrzebne rzeczy: Enchanted key (jeśli go nie masz, możesz go odzyskać od Jorral'a).
Potrzebne questy: Druidic Ritual quest i Making History quest
1. Porozmawiaj z Jorral'em. Dostaniesz od niego enchanted key notes i enchanted key (jeśli go nie posiadasz). Musisz jednocześnie schować do banku wszystkie przedmioty które posiadasz (oczywiście oprócz enchanted key i "notes" :D) , ponieważ nie będziesz mógł ich użyć w dalszej części quest'u. Możesz to zrobić u Jorral’a.
2. Skieruj się na wschód w stronę rzeki, przejdź przez most i idź parę kroków na wschód. Możesz sobie pomóc enchanted keyem klikając opcję "feel".
3. Kiedy dojdziesz do lokacji pokazanej powyżej (zdjęcie), użyj opcji "rub" a zostaniesz przeniesiony przed farmę. Po krótkim filmiku możesz kontynuować quest'a.
4. Porozmawiaj z Laurą, która buduje szopę. Jak zapewne już się domyślasz, znajdujesz się w przeszłości.

5. Użyj opcji "rub", żeby powrócić do teraźniejszości.
6. Udaj się z powrotem do Jorral'a i opowiedz mu o swojej niesamowitej przygodzie.
7. Po krótkiej rozmowie będziesz musiał z powrotem udać się do czasów zamierzchłych i będziesz musiał pomóc osadnikom. Zostaniesz również poinformowany, że pocieranie różnych części klucza może przenieść cię do różnych epok.
8. Wróć się z powrotem do miejsca obok rzeki i użyj opcji "rub". Otworzy się interface, w którym będziesz mógł wybrać którą część klucza potrzeć. Wybierz "Past - A".

9. Porozmawiaj ze wszystkimi. Nie będziesz w stanie zbyt dużo się dowiedzieć, więc użyj opcji "Past - B" na kluczu.
10. Zostaniesz przeniesiony do przyszłości (chociaż dla Ciebie to wciąż przeszłość).
11. Porozmawiaj z Jack'iem i powiedz mu, że będziesz czytać w jego myslach. Odpowiedz mu, że chciałby być znany jako "Super Jack the Fantastic", że posiadał "Cosmic, mind, body and fire runes.", że dostał je od Misalionara w wieku siedmiu lat. Naukę zaczął od rozpalania ognisk, chciał tworzyć czekoladowe ciasta i swojej mocy używał w dobrym celu. Na sam koniec powiedz mu, że jego ulubionym smakiem mleka jest „truskawka”.
12. Jack będzie pod wielkim wrażeniem i zapyta się Ciebie, czemu drzewa posadzone przez jego matkę nigdy nie urosły.
13. Porozmawiaj z Laurą. Dowiesz się, że w młodości bardzo chciała podróżować, lecz nie posiadała mapy. Z tego powodu nie mogła spełnić swojego marzenia.
14. Udaj się nastepnie do Sarah (Roger jest już troche zbyt stary i zmęczony życiem, żeby móc z nim odbyć konwersację), która stoi za domem w ogrodzie. Wspomni ona o lekarstwie, które przyjmowała jak była mała. Składało się ono z: mleka, miodu i liścia guam.
15. Wróć do "Past - A".
16. Jeżeli przeniosłeś się będąc w ogrodzie (jeśli nie, to udaj się tam) zabierz łopatę i kilka donic. Wykop wszystkie drzewa używając łopaty, a następnie posadź drzewka w następującej kolejności zaczynając od północy i posuwając się w stronę przeciwną do ruchu wskazówek zegara: Quince, Plum, Pear, Mango, Lemon, Avocado.

17. Udaj się do domu i przeszukaj oba pokoje. W jadalni znajdziesz mleko, liść guam, pestle and mortar, papirus i charcoal. Uzyj charcoal na papirusie tworząc jednocześnie mapę, którą musisz dać Laur'ze. W kuchni znajdziesz miskę. użyj miski na ulu i zmieszaj wszystkie składniki na lek. Użyj leku na Sarah. Czeka Cię kolejny filmik opowiadający historie ludzkości ;).

18. Udaj się do "Past - B"
19. Porozmawiaj z Laurą. Dowiesz się, że podczas swojej przygody zgubiła broszkę.
20. Udaj się do "Past - A" i weź broszkę z małego stoliku obok łóżka.
21. Zakop broszkę w "soil mound", obok Laury i udaj się z powrotem do "Past - B".

22. Kliknij "inspect" na "soil mound", weź łopatę z szopy i wykop broszkę. Kiedy oddasz ją właścicielce, ujrzysz kolejny filmik z kolejną jakże fascynującą historią.
23. Porozmawiaj z Jackiem (ostatni filmik i ostatnia historia - tym razem o pochodzeniu run)
24. Wróć się do Jorral'a z teraźniejszości i zakończ tego może i krótkiego, ale jakże "ciekawego" quest'a...
Zastrzegam sobie prawa autorskie do tego opisu. Jeśli zauważę, że ten opis został udostępniony gdziekolwiek, postaram się wyciągnąć konsekwencje. W razie problemów proszę skonsultować się z moim prawnikiem.
Dodane przez sir zombie01