Land of the Goblins
Land of the Goblins
Najstarsze z gobliÅ„skich legend opowiadajÄ… o Yu’biusk, krainie, która daÅ‚a poczÄ…tek rasie goblinów, a która obecnie zginęła w pomroce dziejów. Teraz, jeden goblin ma wizjÄ™ wszystkich goblinów żyjÄ…cych w pokoju, bez wojen i kÅ‚ótni. Wierzy, że możliwe jest to tylko w mitycznym Yu’biusk, a przeznaczeniem Zanik jest je tam poprowadzić. Ale żeby tego dokonać, potrzebuje ona twojej pomocy.
Wymagania:
30 Prayer;
36 Agility;
36 Thieving;
36 Fishing;
37 Herblore.
Another Slice of H.A.M. Quest;
Fishing Contest Quest.
Zdolność pokonania lvl 75 przeciwnika.
Potrzebne przedmioty:
- 5 gp;
- źródÅ‚o Å›wiatÅ‚a (najlepiej Bullseye lantern);
- Fishing rod i bait (najlepiej ze 20, złapanie właściwego węgorza może trochę potrwać);
- niedokończona Toadflax Potion (Vial z wodą + Toadflax);
- Vial (pusta);
- pestle and mortar;
- Goblin mail (kolczugÄ™ tÄ™ upuszczajÄ… gobliny);
- Yellow, Orange, Blue, Purple dyes (sprzedawane są w Lletyi, robi je też Aggie z Draynor Village);
- ekwipunek adekwatny do walki z lvl 75 przeciwnikiem.
Bardzo przydatne są też sfery Dorgesh-Kaan (robi je Oldak w Dorgesh Kaan z 2 law run i 1 molten glass) i naładowany Amulet of Glory.
Jeżeli nie masz Bullseye lantern, weź ze sobÄ… oprócz swojego źródÅ‚a Å›wiatÅ‚a zapaÅ‚ki. Jeżeli jeszcze nie byÅ‚eÅ› w jaskiniach pod Lumbridge, weź ze sobÄ… kilof.
1. Udaj się do kuchni w piwnicy zamku Lumbridge i przejdź przez dziurę w ścianie do systemu podziemnych jaskiń.

Idź na poÅ‚udnie, a kiedy miniesz jeziorko skręć na wschód. Znajdziesz siÄ™ w dużej jaskini z jeziorkiem na Å›rodku. ZÅ‚ów swojego Slimy Eel, a kiedy już tego dokonasz, pozbÄ…dź siÄ™ przynÄ™ty (ale nie wÄ™dki!).

2. Niedaleko dziury w kuchennym murze znajdziesz Kazgara, który chÄ™tnie przeprowadzi ciÄ™ przez labirynt korytarzy do Dorgesh-Kaan.

Jeżeli jeszcze tam nie byÅ‚eÅ›, musisz radzić sobie sam. Nie zbaczaj z obranej drogi – dookoÅ‚a czyhajÄ… puÅ‚apki.
IdÄ…c na poÅ‚udnie od kuchni skręć w pierwszÄ… wschodniÄ… odnogÄ™. Kiedy dojdziesz do miejsca, w którym korytarz siÄ™ rozgałęzia, wybierz Å›rodkowÄ… Å›cieżkÄ™. W miejscu kolejnego rozwidlenia skręć na zachód. Zignoruj pierwszÄ… póÅ‚nocnÄ… odnogÄ™ i idź do drugiej. Korytarz tutaj zakrÄ™ca, aby znowu siÄ™ rozgałęzić – idź tym razem na poÅ‚udnie. Teraz wybierz drogÄ™ na wschód, a potem skręć na póÅ‚noc nie zwracajÄ…c uwagi na zachodnie odgałęzienie. Kolejny duży zakrÄ™t, wybierz drugÄ… odnogÄ™ na poÅ‚udnie (pierwsza to puÅ‚apka). Idź caÅ‚y czas na wschód, miniesz po drodze dwa poÅ‚udniowe odgałęzienia. Jak widzisz, droga sama zaczęła zakrÄ™cać na poÅ‚udnie. Kieruj siÄ™ teraz na poÅ‚udniowy zachód, mijajÄ…c po drodze kolejno odnogÄ™ zachodniÄ… i wschodniÄ…. To już ostatnie rozwidlenie – idź na poÅ‚udnie, prosto do Mistaga. Od tej pory Kazar i Mistag bÄ™dÄ… ciÄ™ przeprowadzać przez labirynt.
3. Na pewno zwróciÅ‚eÅ› uwagÄ™ na maÅ‚ego, krÄ™pego goblina naprzykrzajÄ…cego siÄ™ Mistagowi. Jest to goblin nadziemny, ale ma pewien interes do Zanik. Tylko że Mistag nie chce go wpuÅ›cić do Dorgesh-Kaan – obawia siÄ™ jego wojowniczoÅ›ci. Podejmij siÄ™ pilnowania go w podziemnym mieÅ›cie i wejdź do Å›rodka przez bramÄ™ na poÅ‚udniu.

4. Idź z podążajÄ…cym za tobÄ… Grubfootem do wielkiej hali. W pokoju na póÅ‚noc od banku znajdziesz Zanik i Oldaka.

Grubfoot przybyÅ‚ do Dorgesh-Kaan opowiedzieć Zanik o swoim Å›nie. ÅšniÅ‚a mu siÄ™ piÄ™kna kraina, w której gobliny wszelkiej maÅ›ci żyÅ‚y razem, nie walczÄ…c. Chociaż Grubfoot nigdy przedtem tego miejsca nie widziaÅ‚, wiedziaÅ‚ że to Yu’biusk – Kraina Goblinów.

5. Grubfoot wierzy, że Zanik jest Wybranym DowódcÄ… ze starej legendy. Chce, żeby poprowadziÅ‚a wszystkie gobliny do nowego, pokojowego życia w Yu’biusk, krainie z której kiedyÅ› zabraÅ‚ ich Wielki Bóg Wojny.
Kiedy zgodzisz siÄ™ z nim, że ten sen coÅ› znaczy, wyjawi swoje przypuszczenie: kapÅ‚ani w tajemnej Å›wiÄ…tyni Wielkiego Boga Wojny mogÄ… wiedzieć, gdzie jest Yu’biusk.
Musisz obiecać, że nikomu nie zdradzisz, gdzie znajduje siÄ™ Å›wiÄ…tynia. Dawno temu zostaÅ‚a zbudowana na BÅ‚otnistej Równinie, w którÄ… z czasem siÄ™ zapadÅ‚a. WejÅ›cie do niej znajduje siÄ™ nieopodal Gildii Rybaków, na póÅ‚noc od Ardougne.

6. Grubfoot musi wracać do Wioski Goblinów zanim jego nieobecność zostanie zauważona (dobry czas na zakup sfery Dorgesh-Kaan). Ty i Zanik zostajecie teleportowani przez Oldaka do gobliÅ„skich jaskiÅ„ otaczajÄ…cych Å›wiÄ…tyniÄ™.
ZnalazÅ‚szy siÄ™ w systemie jaskiÅ„ skieruj siÄ™ na póÅ‚nocny zachód. W maleÅ„kiej grocie znajduje siÄ™ strzeżone wejÅ›cie do Å›wiÄ…tyni. Zanik, jako goblin, zostaje wpuszczona do Å›rodka ale ludzie tego zaszczytu dostÄ…pić nie mogÄ…. Obok wejÅ›cia do Å›wiÄ…tyni rosnÄ… czarne grzyby – rozetrzyj jeden z nich w swoim moździerzu (moździerz nie bÄ™dzie ci już potrzebny).

6. Wróć do Oldaka w Dorgesh-Kaan. Oldak uważa, że Makeover Mag może ci pomóc w przybraniu postaci goblina.
7. Makeover Mag mieszka w maÅ‚ej chatce na poÅ‚udniowym zachodzie od Falador. Mag może ciÄ™ zamienić w goblina, ale nie chce być odpowiedzialny za jakiekolwiek niepowodzenie – to niebezpieczna procedura. Daje ci Pharmakos berries, które musisz wmieszać do swojej niedokoÅ„czonej Toadflax Potion. Kiedy napijesz siÄ™ powstaÅ‚ej w ten sposób mikstury, przybierzesz postać goblina. Ale oczywiÅ›cie jest też haczyk: wystarczy jeden promieÅ„ sÅ‚oÅ„ca, wdanie siÄ™ w walkÄ™ lub zaÅ‚ożenie jakiejkolwiek części ludzkiego ubrania, byÅ› powróciÅ‚ do swojego ciaÅ‚a.

8. Wróć do Å›wiÄ…tyni. Napij siÄ™ swojej magicznej mikstury i wybierz odpowiadajÄ…cÄ… ci postać (wybór nie ma znaczenia). Zgódź siÄ™ ze strażnikiem zgadujÄ…cym twoje imiÄ™ i wejdź do Å›rodka.

9. Na samym koÅ„cu Sali siedzi Najwyższy KapÅ‚an. Zapytaj go o Yu’biusk. Nie jest to jednak wiedza przeznaczona dla uszu zwykÅ‚ych goblinów – musisz najpierw udowodnić, że rozumiesz Wielkiego Boga Wojny.

KapÅ‚an: Ci, którzy nie wierzÄ… w Wielkiego Boga Wojny, nieważne jakiej sÄ… rasy, muszÄ… umrzeć.
Ty: Prawda.
K: Dlaczego?
T: Bo tak nakazuje Wielki Bóg Wojny.
K: Wielki Bóg Wojny uczyniÅ‚ gobliny swojÄ… razÄ… wybranÄ…, bo byÅ‚y wielkimi wojownikami.
T: Fałsz.
K: Dlaczego?
T: Gobliny nie byÅ‚y wielkimi wojownikami, dopóki nas nie wybraÅ‚.
K: Dowódcy goblinów powinni być dobrzy w sporzÄ…dzaniu planów, żeby wygrywać bitwy.
T: Fałsz.
K: Dlaczego?
T: Bo tak mówi jedno z przykazaÅ„.
K: Przepowiednia mówi, że pewnego dnia Wielki Bóg Wojny zeÅ›le na Å›wiat Wybranego DowódcÄ™. Co on zrobi?
T: Poprowadzi gobliny do zwycięstwa nad światem.

Teraz KapÅ‚an zgadza siÄ™ odpowiedzieć na twoje pytania. Okazuje siÄ™ jednak, że nikt wÅ›ród żyjÄ…cych już nie wie, gdzie szukać Yu’biusk. Być może wie to zmarÅ‚y poprzednik Najwyższego KapÅ‚ana, Snothead. Może siÄ™ on komunikować z żyjÄ…cymi, ale ty nie dostaniesz do niego dostÄ™pu. Jego grób znajduje siÄ™ w krypcie zamkniÄ™tej na sześć zamków. Każdy z szeÅ›ciu kluczy jest w posiadaniu innego kapÅ‚ana, a każdy z kapÅ‚anów należy do innego szczepu.
Każdy z szeÅ›ciu szczepów identyfikuje siÄ™ z jakimÅ› kolorem i w tym kolorze sÄ… ubrania należących do niego goblinów.
10. Pomieszczenia szczepowe bÄ™dziesz odwiedzać zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Na godzinie pierwszej znajduje siÄ™ pomieszczenie szczepu czarnego. Pofarbuj swojÄ… kolczugÄ™ farbÄ… otrzymanÄ… z rozgniecionych grzybów i wejdź do Å›rodka.
W Å›rodku znajdziesz zamkniÄ™tÄ… w celi Zanik – nie umiaÅ‚a poprawnie odpowiedzieć na pytania KapÅ‚ana. Gobliny zabraÅ‚y jej sferÄ™ teleportacyjnÄ…. Znajdź jÄ… w jednej ze skrzyÅ„ i podaj Zanik przez kraty.

11. Ukradnij kapÅ‚anowi czarnego szczepu klucz i wróć do gÅ‚ównej Sali. Kolej na pomieszczenie na godzinie trzeciej i barwnik niebieski. Powtórz zabieg z pokojem pomaraÅ„czowym i fioletowym. OmiÅ„ pomieszczenie biaÅ‚e i okradnij żóÅ‚te.

12. Musisz znaleźć sposób na pofarbowanie twojej kolczugi na biaÅ‚o. Udaj siÄ™ do Aggie w Draynor Village i zapytaj, czy może zrobić dla ciebie biaÅ‚y barwnik. Okaże siÄ™, że wybielić koszulÄ™ mogÄ… tylko ingrediencje wystÄ™pujÄ…ce we wnÄ™trznoÅ›ciach BiaÅ‚ej Ryby z Hemenster.

13. Na póÅ‚noc od Gildii Rybaków, w miejscu odbywania siÄ™ zawodów rybackich, wystÄ™puje Hemenster Whitefish. Daje siÄ™ ona zÅ‚apać tylko na Å›liskie wÄ™gorze.

14. Wróć z rybÄ… do Aggie. Za 5 gp wywabi za pomocÄ… ryby z Hemenster kolor z twojej kolczugi.
15. Wróć do Å›wiÄ…tyni i okradnij kapÅ‚ana biaÅ‚ego szczepu.
16. Za tronem Najwyższego Kapłana znajduje się krypta. Mając wszystkie klucze bez problemu otworzysz ciężkie drzwi.

17. W Å›rodku przygotuj siÄ™ do walki. ZbrojÄ…c siÄ™, powrócisz do swojego ciaÅ‚a. Kiedy bÄ™dziesz gotów, krzyknij ‘Snothead!’ do grobu po lewej stronie od wejÅ›cia.

Snothead wychynie z grobu i zacznie ciÄ™ atakować (lvl 35). Kiedy go pokonasz, zgodzi siÄ™ odpowiedzieć na twoje pytania. Niestety nie pamiÄ™ta, gdzie jest Yu’biusk, ale sÄ…dzi, że jego poprzednik – Snailfeet – może to wiedzieć.

18. Krzyknij ‚Snailfeet!’ do grobu naprzeciwko. Zaatakuje ciÄ™ Snailfeet, lvl 45. On tez nie wie, gdzie jest Yu’biusk. Jego poprzednik to Mosschin.
19. Grób Mosschina jest w póÅ‚nocno-wschodnim rogu krypty. Po pokonaniu go (lvl 55) zostaniesz skierowany do Redeyes.
20. Znowu musisz pokonać KapÅ‚ana, zanim siÄ™ czegoÅ› dowiesz. Redeyes (lvl 65) sÄ…dzi, że Strongbones bÄ™dzie mógÅ‚ ci pomóc.

21. Grób Strongbones (lvl 75) znajduje siÄ™ w póÅ‚nocnej Å›cianie krypty. AtakujÄ…c ciÄ™, bÄ™dzie przywoÅ‚ywaÅ‚ szkielety goblinów (lvl 15), ale skoncentruj siÄ™ na nim. Po pokonaniu go w koÅ„cu dowiesz siÄ™, gdzie jest Yu’biusk. To inny wymiar, leżący poza Å›wiatem RuneScape. Ale krew goblina mogÅ‚aby stworzyć portal pomiÄ™dzy wymiarami.
22. Wróć do Dorgesh-Kaan powiadomić Zanik i Oldaka o swoich odkryciach. Oldak chce aktywować teleportacyjny krÄ…g wróżek bez wyznaczenia miejsca podróży. Gdy Zanik siÄ™ w nim znajdzie, zew jej krwi otworzy portal miÄ™dzy wymiarami.
23. Masz siÄ™ spotkać z Zanik i Oldakiem przy krÄ™gu należącym do miasta. Wejdź po schodach na póÅ‚nocy wielkiej hali.

Na poÅ‚udniu znajdziesz kolejne schody, wejdź po nich. Zobaczysz drabinÄ™, po której zejdziesz na dóÅ‚.

Idź na wschód do krÄ™gu (jest zaznaczony na mapie).
24. Zanik nie może uwierzyć, że naprawdÄ™ zaraz zobaczy Yu’biusk, a Oldak prosi ciÄ™ o pomoc – chce, żebyÅ› zajÄ…Å‚ siÄ™ zasilaniem maszyny.

SÅ‚upki muszÄ… być ustawione (wymieniam od prawej) na 1, 4 i 9. Potwierdź swój wybór.

25. Portal zaczyna dziaÅ‚ać i przenosi was wszystkich do Yu’biusk. Tylko że nie jest takie, jak w snach Grubfoota… Opuszczone tysiÄ…ce lat temu zamieniÅ‚o siÄ™ w nieprzyjaznÄ… goblinom, jaÅ‚owÄ… równinÄ™.

Pomimo wielkiego rozczarowania Zanik decyduje siÄ™ przyjrzeć bliżej krainie goblinów. Idziesz z niÄ…, a Oldak zostaje pilnować portalu.
Na póÅ‚nocnym zachodzie znajdziecie coÅ› dziwnego, przypominajÄ…cego kamienny sarkofag.

Zanik upiera się, żeby go otworzyć i zostaje wciągnięta do środka.

Portal zaczyna siÄ™ zamykać, ty i Oldak musicie uciekać z powrotem do RuneScape. Nie możecie w żaden sposób pomóc Zanik.
Tym smutnym akcentem kończy się quest. Gratulacje!

Napisała Paulina_S