Strona Główna Darmowe misje Płatne misje Umiejętności Treasure Trail Baza potworów Baza przedmiotów Baza NPC Cennik Lokalizator Kalkulator
Keye.pl
Hunt for Red Raktubar





Poziom trudności: Łatwy
Czas wykonania: Średnio długi
Quest points: 1
Nagroda: * 3000 Construction Exp * 2000 Thieving Exp * 1500 Hunter Exp * Możliwość znalezienia niedźwiedzia polarnego w mini misji Penguin Hide and Seek *
Start: Rozmowa z Larrym w ZOO Ardougne
Tylko dla membersów: tak
Wymagania: 38 Thieving, 45 Construction, 45 Hunter
Potrzebne rzeczy: Przebranie pingwina, Needle, Thread, 4 Planks, 8 Silk
Potrzebne questy: Cold War, Sea Slug

1. Udajemy się na rozmowę z Larrym w ZOO Ardougne. Jak widać inni strażnicy ZOO założyli mu kaftan bezpieczeństwa ze względu na jego manię na "pingwiny". Oczywiście zgadzamy się mu pomóc.

 

 

2. Udajemy się do Witchaven, aby sprawdzić czy opowieść Larrego jes prawdziwa. Na miejscu widać wielkie odciski łap pingwina... Zaskoczeni wracamy do (jak się okazuje) wcale nie oszalałego Larrego. Podczas rozmowy zjawia się kierownik ZOO. Pokazujemy mu wielki ślad, a Larry zostaje uwolniony. Teraz czas na powrót na Iceberg. Bierzemy ze sobą przebranie pingwina i płyniemy łodzią Larrego na góre lodową.

 

 

 

 

3. Na miejscu rozmawiamy z Larrym. Zmieniamy się w małego pingwina i idziemy na północny zachód. Tam przeszukujemy znaną nam zaspę i wchodzimy do bazy pingwinów. Przechodzimy przez pierwsze drzwi po lewej. Tam czeka nas przesłuchanie pingwina. Staramy się wywrzeć na nim jak największą presję. Jeśli wszystko poszło dobrze, dowiadujemy się jak dostać się do łodzi podwodnej.(w między czasie zapisujemy kombinajcę emotek którą poda, każdy ma inną!)

 

 

 

 

4. Przed wyjściem z pomieszczenia bierzemy czapki w kształcie ryb z jednej ze skrzyń. Teraz idziemy do znanego nam pokoju muzycznego. Rozmawiamy z Pingiem i Pongiem. teraz musimy dowiedzieć się, jaki typ muzyki usypia strażnika wielkich drzwi. Idziemy na sam koneic głownego korytarza i rozmawiamy z wspomnianym strażnikiem. Po rozmowie wracamy do muzyków. Musimy im pomóc w stworzeniu melodii. Z dostępnych opcji wybieramy: chicklings, squirrels, blue, and kiss. Gdy piosenka będzie gotowa idziemy do strażnika i śpiewamy. Gdy ten zasypia otwieramy drzwi za pomocą Control Panel i przechodzimy przez nie.

 

 

 

 

5. Idziemy do tzw. War Room (wschód) i rozmawiamy z Baden. W trakcie rozmowy zdejmujemy kostium i ujawniamy krasnoludowi kim jesteśmy. Poprosi on nas o przyniesie kostiumów dla każdego z robotników. Wychodzimy z pokoju i dajemy się złapać. Zostajemy przeniesieni na zewnątrz. Rozmawiamy z Larrym i idziemy po 8 silk, 4 Plank, 1 Thread i 1 Needle. Wracamy na Ice Berg i zmieniamy się w pingwina.

 

 

6. Wracamy do krasnoludów i zdejmujemy kostium. Wręczamy Baden'owi materiały a ten uczy nas jak zepsuć łódź podwodną:

 

1. Użyj Wrench na Wirebox.

2. Przetnij kable przy użyciu Wire cutter.

3. Użyj niebieksiego kabla na reszcie.

4. Użyj Tape na kablach.

5. Użyj Bellows na Pipe.

6. Kręć kołem dopóki wskaźnik nie pokaże zielonego (jeśli ci się nie uda, jeszcze raz użyj Bellows).

7. Pociągnij dźwignię.

 

 

7. Znów opuszczamy bazę i zdajemy raport Larremu. Zmieniamy się w pingwina i idziemy pod wejście do bazy. Tam rozmawiamy z Noodle i dostajemy nowy identyfikator. Wchodzimy do bazy i tym razem wchodzimy do pierwszego pomieszczenia po prawej. Unikajać wzroku strażników prześlizgujemy się do domku na północnym wschodzie i bierzemy telegram. Wracamy do Larrego i pokazujemy mu znalezisko.(Jeśli nas złapią gdy wychodzimy, stracimy telegram!)

 

 

8. Spotykamy się z Larrym na wschód od Yanille. Ubieramy się w strój, zakładamy odpowiednią czapkę i odstawiamy serię zapisanych wcześniej emotek. Wchodzimy na pokład. Na miejscu idziemy na wschód i spotykamy Captain Marlin. Po rozmowie zostajemy zamknięci a nasza torba z narzędziami zostaje zabrana przez strażników. Przeszukujemy Handstand. Podchodzimy do drzwi i używamy znalezionego swordfish'a jako wytrychu.

 

 

 

9. Podchodzimy do Engine Panel i widzimy znane nam urzadzenie. Tym razem:

 

1. Crab Claw = Wrench

2. Shark Tooth = Wirecutter

3. Eel = Wire

4. Seaweed = tape

5. Octopus = ręce (przekręcanie)

 

10. Gdy wszystko zrobimy dobrze, znajdziemy się na wyspie, gdzie wszystko się wyjaśni. Idziemy w stronę palm i demaskujemy misia polarnego (x DDD). Po rozmowie odwozi nas on do ZOO i kończymy questa.

 



Dodane przez Figus

Menu
Sklepik
Start
Pomoc


Mass Effect 3