
Dzienniki Tworzenia - Nowy wyglÄ…d RuneScape część 1Nowy wyglÄ…d RuneScape: Część pierwsza (z dwóch)
MówiÄ… że obraz wyraża wiÄ™cej niż tysiÄ…c sÅ‚ów, dlatego postanowiliÅ›my zaprezentować wam nowÄ… opcjÄ™ detali w RuneScape za pomocÄ… zestawu obrazków. JeÅ›li jeszcze ich nie widzieliÅ›cie, przeczytajcie newsy „Obraz przyszÅ‚oÅ›ci” i „Obraz nie-tak-dalekiej przyszÅ‚oÅ›ci”. Obrazki z tego dziennika tworzenia bÄ™dÄ… opisywane w postaci dÅ‚uższego monologu, ale jeÅ›li chcesz wiedzieć wszystko o tym jak nowa aktualizacja graficzna bÄ™dzie dziaÅ‚ać przy użyciu systemu Java, czytaj dalej...
Skrócona historia „NarzÄ™dzi” Historia tego projektu aktualizacji grafiki zaczęła siÄ™ póÅ‚tora roku temu, a tym który o to zapytaÅ‚ byÅ‚ gÅ‚ówny Developer – Andrew Gower. „OmawialiÅ›my hardware'owÄ… wersjÄ™ RuneScape wiele razy w przeszÅ‚oÅ›ci, ale dwa lata temu uznaliÅ›my że Java jest wystarczajÄ…co dojrzaÅ‚a.” WiedzieliÅ›my co chcieliÅ›my – tekstury, cienie, oÅ›wietlenie, peÅ‚ny ekran – wydawaÅ‚o siÄ™ że pora zacząć, wiÄ™c Andrew wspomniaÅ‚: „KazaÅ‚em zespoÅ‚owi NarzÄ™dzi by dowiedzieli siÄ™ odpowiednich rzeczy i sprawdzili czy jest możliwe to co chcieliÅ›my osiÄ…gnąć.”
Zasoby Graficzne Nie tylko zespóÅ‚ NarzÄ™dzi pracowaÅ‚ nad tym projektem: „ZostaÅ‚em wciÄ…gniÄ™ty do tego projektu gdy zajÄ…Å‚em siÄ™ pracÄ… nad wyglÄ…daÅ‚em caÅ‚ych krajobrazów, i pracowaÅ‚em z NarzÄ™dziami jak ten projekt miaÅ‚by wyglÄ…dać” - mówi Mod Farley z ZespoÅ‚u Graficznego. Kontynuuje: „WÅ‚aÅ›ciwa praca nie byÅ‚a zbyt ciężka. GÅ‚ównym zadaniem byÅ‚a ilość wszystkich detali: jak wcisnąć ponad 32,000 pikseli w te wszystkie kwadraty itp.” To byÅ‚o jasne że ZespóÅ‚ Graficzny bÄ™dzie potrzebowaÅ‚ nowych zasobów, tak by mogÅ‚y one pracować z nowym systemem po tych wszystkich zmianach. Kliknij tutaj by zobaczyć wiÄ™kszÄ… wersjÄ™ tego obrazka
Mod Farley mówi: „WprowadziliÅ›my do zespoÅ‚u prawie 30 nowych grafików, dajÄ…c szansÄ™ ludziom nowym w tworzeniu gier, wiÄ™kszość z nich wyciÄ…gnÄ™liÅ›my prosto z uniwersytetu – naprawdÄ™ przejÄ™li siÄ™ zadaniem”. PoczÄ…tkowo myÅ›leliÅ›my że bÄ™dziemy potrzebowali wiÄ™cej osób, ale ci których znaleźliÅ›my okazali siÄ™ tak efektowni i użyteczni, że nie byÅ‚o takiej potrzeby. „Niektórzy z nich mieli ograniczone doÅ›wiadczenie, ale pomagali oni sobie nawzajem. Niektórzy z nich prowadzÄ… teraz samemu części tego projektu” - mówi Mod Farley. ZespóÅ‚ Graficzny z wsparciem ZespoÅ‚u NarzÄ™dzi w 9 miesiÄ™cy wynaleźli nowy wyglÄ…d graficzny, a caÅ‚y projekt zajÄ…Å‚ 18 miesiÄ™cy.
Dopieszczanie tekstur Pierwszy i wydaje siÄ™ najbardziej oczywiste to fakt, że wszystko w RuneScape dostaÅ‚o teksturÄ™. W innych trybach detali wiÄ™kszość z nich miaÅ‚a taki sam cieÅ„ i tekstury wymagajÄ…ce wiÄ™cej pamiÄ™ci, ale tego musieliÅ›my siÄ™ trzymać żeby RuneScape dziaÅ‚aÅ‚ w Javie. Mod Farley mówi: „Dla przykÅ‚adu, wczeÅ›niej brÄ…zowy teren mógÅ‚ być Å›cieżkÄ…, drewnem albo glinÄ…, a wyróżniaÅ‚o jÄ… to od reszty tylko otoczenie, ale z teksturami Å‚atwiej bÄ™dzie powiedzieć czy jest to wydeptana Å›cieżka, drewniana podÅ‚oga czy gliniana figurka.
Nie martw się o naszego przyjaciela widocznego na powyższym obrazku - i on załapał się na aktualizację grafik.
Tworzenie tekstur wymaga jednak wiÄ™cej niż zdolnoÅ›ci artystycznych. Mod Farley mówi „Artysta kontroluje całą paletÄ™ grafów, wykresów i warstw by zrobić teksturÄ™ – połączona sztuka z matematykÄ… wymaga wiele umiejÄ™tnoÅ›ci. To bardziej jak obliczanie niż malowanie.” W zamian może przy okazji wywoÅ‚ać szereg niespodziewanych wyników, jak to tÅ‚umaczy Mod Louis: „Pewnego razu skoÅ„czyÅ‚em z galarerowato-podobnym czymÅ› próbujÄ…c stworzyć teksturÄ™ podÅ‚ogi.” Twierdzi jednak że nie byÅ‚a ona idealna dla podÅ‚ogi, ale zamiast tego perfekcyjna dla duchowej galarety(Spirit Jelly, summoning)
Åšwietne oÅ›wietlenie Tekstury to duża część gry, dziÄ™ki czemu gra wydaje siÄ™ bardziej realistyczna i wciÄ…gajÄ…ca, ale jednym z kolejnych zmian zwiÄ…zanych z teksturami jest ich oÅ›wietlenie. Pewnie widzisz jak na zdjÄ™ciach niektóre obszary sÄ… bardziej jaskrawe i wyglÄ…dajÄ… bardziej realistycznie. Mod Farley mówi: „WczeÅ›niej drogi miaÅ‚y bardzo ostre zakoÅ„czenia, co pokazywaÅ‚o jak zbudowaliÅ›my Å›wiat(z kwadratów). Teraz, dziÄ™ki odpowiedniemu oÅ›wietleniu bÄ™dzie to wyglÄ…dać bardziej naturalnie.”
Przypatrz siÄ™ w jaki sposób poszczególne elementy łączÄ… siÄ™ jeden z drugim... WczeÅ›niej wszystko miaÅ‚o pÅ‚aski kolor, wiÄ™c musieliÅ›my wprowadzić szereg wyglÄ…dów podÅ‚oża by siÄ™ nie powtarzaÅ‚o. OÅ›wietlenie zostaÅ‚o wprowadzone zarówno do niewidocznych, jak i widocznych obiektów pozwalajÄ…ca dla przykÅ‚adu zmienić teksturÄ™ trawy w bÅ‚oto. CaÅ‚y efekt może być niewidoczny i wyglÄ…dać naturalnie. „JeÅ›li coÅ› wyglÄ…da i wydaje siÄ™ prawdziwe, jeÅ›li nie zauważysz tych rzeczy po odpaleniu i mówisz sobie „Wow!” - wtedy to jest prawdziwy sukces.” - Mówi Mod Nick.
Walka z cieniami Każdy obiekt w grze teraz rzuca cieÅ„ w zależnoÅ›ci od tego jak Å›wieci na to miejsce sÅ‚oÅ„ce. Mod Nick mówi: „Różne tereny mogÄ… być sÅ‚oneczne lub ponure, a cienie zrobione sÄ… dynamicznie.” Różne tereny bÄ™dÄ… miaÅ‚y różne ustawienie cieni w zależnoÅ›ci od pory dnia, a cienie bÄ™dÄ… siÄ™ zmieniać w zasiÄ™gu kwadratów mapy, dziÄ™ki czemu bÄ™dziemy w stanie nadać klimat każdemu terenowi. Dla przykÅ‚adu niektóre części Morytani majÄ… teraz staÅ‚y mroczny póÅ‚mrok... odpowiednio straszny dla ludzi żyjÄ…cych pod wÅ‚adzÄ… wampirów.
Tak jak i w rzeczywistoÅ›ci, palma rzuca różny cieÅ„ o różnych porach dnia. Kolejnym efektem jaki pozwalaÅ‚ nam stworzyć klimat byÅ‚o użycie mgÅ‚y. Aktualna widoczność gracza nie zmieniÅ‚a siÄ™. WczeÅ›niej obiekty które gracz mógÅ‚ zobaczyć pojawiaÅ‚y siÄ™ z nikÄ…d. Mod Nick mówi: „Kombinacja oÅ›wietlenia i mgÅ‚y pozwoliÅ‚a nam na pojawianie siÄ™ rzeczy na horyzoncie bardziej naturalnie.” Kolor i gÄ™stość mgÅ‚y może zostać zmieniona, wiÄ™c zespóÅ‚ Graficzny ma kolejne narzÄ™dzie do tworzenia klimatu, jak na przykÅ‚ad mroczne bagna z unoszÄ…cÄ… siÄ™ z nad niego powÅ‚okÄ….. I kto wie co za potworność wyÅ‚oni siÄ™ z tej mgÅ‚y?
Cienie flag przed Champions' Guild Mamy nadziejÄ™ że te Dzienniki Tworzenia objaÅ›niÅ‚y wam trochÄ™ sprawÄ™ tej jakże niedÅ‚ugiej(„w ciÄ…gu najbliższych paru miesiÄ™cu”) aktualizacji. Odpowiedzi na nastÄ™pne znajdziecie zarówno w nastÄ™pnej części tego dziennika jak i w normalnych miejscach(Za kulisami, nowoÅ›ci itp.). Druga część tego dziennika skupi siÄ™ na oÅ›wietleniu, efektach wodnych, odpowiednim cieniowaniu, peÅ‚nym ekranie i wielu innych...
Przetłumaczył Askel11 Oryginalny tekst pochodzi ze strony RuneScape.com |