runepl.com - strona g³owna

Development Diary Grafika 2




Nowy wygląd RuneScape: Część 2
Pierwsza część Dzienników Tworzenia opowiadaÅ‚a o historii powstawania nowej grafiki i pokazywaÅ‚a wam kilka z modyfikacji - gÅ‚ównie tekstury, mieszanie siÄ™ kolorów, cienie i mgÅ‚a. Ta część opowie o innych zmianach - oÅ›wietleniu, wodzie, peÅ‚nym ekranie i innych powiÄ…zanych projektów.

Oświetlanie drogi

Aktualnie Å›wiatÅ‚a w grze - pochodnie, latarnie, ogniska itp - sÄ… tylko animacjÄ… która nie ma wpÅ‚ywu na oÅ›wietlenie otaczajÄ…cego jÄ… terenu. "W aktualnych trybach detali, nie ważne gdzie jesteÅ›, oÅ›wietlenie jest zawsze takie same i każdy powinien uznać to za spore niedopatrzenie." mówi Mod Farley z ZespoÅ‚u Graficznego. ChcieliÅ›my Å›wiatÅ‚a które bÄ™dÄ… oÅ›wietlać swoje otoczenie.

Mod Nick, gÅ‚owa ZespoÅ‚u NarzÄ™dzi mówi "Najprostrze oprogramowanie obsÅ‚uguje osiem kolorów. Najprostrze oÅ›wietlenie zawiera dwa z nich, co pozostawia pozostaÅ‚e sześć do użytku, ale nam udaÅ‚o siÄ™ zwiÄ™kszyć ilość tych kolorów do 255 w jednym kwadracie mapy." Mod Farley dodaje "Nie potrzebowaliÅ›my nawet użyć wiÄ™kszoÅ›ci z nich!" ale jest dla zespoÅ‚u Graficznego sympatycznym narzÄ™dziem pracy.

 


Mały przykład oświetlenia w akcji, tereny pod Paterdomus. Straszne.
Kliknij tutaj by zobaczyć pełną wersję tego obrazka.

By upewnić siÄ™ że Å›wiatÅ‚a dziaÅ‚aÅ‚y tak jak chcieliÅ›my, musieliÅ›my sprawdzić 18,000 obiektów by upewnić siÄ™ że majÄ… odpowiedniÄ… pozycjÄ™, kolor, styl Å›wiatÅ‚a, natężenie i przejrzystość. MusieliÅ›my siÄ™ też upewnić że padajÄ… pod odpowiednim kÄ…tem. Jak to mod Nick powiedziaÅ‚ "Karty graficzne mogÄ… rzucać Å›wiatÅ‚o na inne obiekty tak dÅ‚ugo aż nie zostanie powiedziane by przestaÅ‚o.  MusieliÅ›my wynaleźć sposób by Å›wiatÅ‚o zatrzymywaÅ‚o siÄ™ na - dla przykÅ‚adu Å›cianach - a nie przelatywaÅ‚o na drugÄ… stronÄ™." Co prawda to byÅ‚o dużo ciężkiej pracy, ale musiaÅ‚o być to zrobione, a do tego byÅ‚o to prostsze niż stworzenie normalnej wody...

Wodny Åšwiat
PlanowaliÅ›my zmodyfikować grafikÄ™ RuneScape od samego poczÄ…tku, ale poszukiwanie najlepszego sposobu by to zrobić zajeÅ‚o dużo czasu. Mod Nick mówi "MusieliÅ›my odrzucić wiele metod jak to zrobić, albo ponieważ nie wyglÄ…daÅ‚y dobrze albo nie pasowaÅ‚y do stylu RuneScape." W innych trybach detali woda to tylko tekstura, ale po tej aktualizacji bÄ™dzie ona bardziej realistyczna i jest przeźroczysta. To oznacza że jest coÅ› pod powierzchniÄ…. Mod JackH z NarzÄ™dzi mówi "MusiaÅ‚em stworzyć zupeÅ‚nie nowy teren pod poziomem morza który wczeÅ›niej nie istniaÅ‚. NazwaliÅ›my go "Podziemny Åšwiat".


Ktokolwiek "zaparkowaÅ‚" tÄ… Å‚ódź na Wyspie Harmonii na pewno byÅ‚ zbyt zajÄ™ty podziwianiem wody.
Kliknij tutaj by zobaczyć pełną wersję tego obrazka.
 
RuneScape dzieli siÄ™ na kwadraty mapy, które majÄ… cztery warstwy (kolejno 0-3). Poziom 0 jest terenem ziemi, poziom trzeci to dachy najwyższych budynków, a pozostaÅ‚e dwa to inne obiekty. "Zaczynamy od stworzenia poziomu 0 "Podziemnego Åšwiatu" i podmieniamy nastÄ™pne tereny by mieć poziomy 0-4" mówi Mod JackH, ale to sprawiaÅ‚o problemy z istniejÄ…cym kodem: dla przykÅ‚adu, zaklÄ™cia teleportacyjne normalnie wysyÅ‚aÅ‚ twojÄ… postać na poziom 0, a skoro poziom 0 to "Podziemie", teleportowaÅ‚eÅ› siÄ™ pod poziom ziemi. "MogliÅ›my skorzystać z tego rozwiÄ…zania, ale naprawienie kodu teleportacji wymagaÅ‚o by za wiele grzebania w kodzie gry by siÄ™ to opÅ‚acaÅ‚o" mówi Mod JackH. "Po przemyÅ›leniu, postanowiliÅ›my zawiesić "Podziemie" pod poziomem ziemi - tworzÄ…c z niego poziom -1" - kontynuuje Mod JackH. Ta metoda wciąż stwarza pewne problemy, wiÄ™kszość z nich to byÅ‚y "pÄ™kniÄ™cia" - miejsca gdzie "Podziemie" i ziemia nie łączyÅ‚y siÄ™ prawidÅ‚owo.

Postanowienie stworzenia nowego poziomu to jedna rzecz, ale tworzyć wszystkie obiekty które siÄ™ tam znajdujÄ… to inna rzecz. MusieliÅ›my wymyÅ›lić sposób by stworzyć podwodny Å›wiat - linie brzegu, skaÅ‚y, Å‚odzie - ponieważ tylko nadwodna część tych przedmiotów istniaÅ‚a w innych trybach detali. Mod Nick mówi "ZespóÅ‚ NarzÄ™dzi stworzyÅ‚ dodatek do edytora map, który automatycznie generuje każdy podwodny fragment, a dziÄ™ki temu zespóÅ‚ Graficzny miaÅ‚ uÅ‚atwionÄ… zabawÄ™."

Wszystkie 'małe' rzeczy.
Po tym jak zaaktualizowaliÅ›my już tak wiele elementów w grze, oczywistym staÅ‚o siÄ™ że musimy ulepszać też inne rzeczy w grze by utrzymać równowagÄ™, wiÄ™c zdecydowaliÅ›my siÄ™ zmodyfikować pewne tereny i zaczeliÅ›my Projekt Ulepszenia NPC na boku projektu graficznego. W rezultacie, razem z nowym trybem graficznych wypuÅ›cimy nowÄ… wersjÄ™ Lumbridge, Al Kharid, Wschodnie i Zachodnie Ardougne i Castle Wars; interfejsy zostaÅ‚y zmodyfikowane, razem z animacjami, scenkami i emotami. PracowaliÅ›my też by poprawić wyglÄ…d ludzi NPC, gÅ‚ów na czatach i ekwipunek gracza. Wszystkie te aktualizacje terenów i NPC bÄ™dÄ… dostÄ™pne w istniejÄ…cych trybach graficznych, wiÄ™c nawet jeÅ›li nie bÄ™dziesz graÅ‚w nowym trybie graficznym wciąż znajdziesz w tej aktualizacji coÅ› dla siebie.


Zamek Lumbridge i reszta miasta została trochę zmodyfikowana.
Kliknij tutaj by zobaczyć peÅ‚nÄ… wersjÄ™ tego obrazka. 
 
Aktualizacja wyglÄ…du ludzkich NPC jest jednym z wiÄ™kszych projektów w swoim rodzaju, jako iż ludzie to ok. 15% wszystkich NPC(1,500 z 10,000 unikalnych modeli) a wyglÄ…d gracza obejmuje łącznie 4,000 części ciaÅ‚a i ubrania. Mod Kavi z ZespoÅ‚u Graficznego mówi "SkupiliÅ›my siÄ™ na uaktualnieniu proporcji i wyglÄ…du zewnÄ™trznego, dziÄ™ki czemu moglibyÅ›my stworzyć wiÄ™cej(i lepszych) animacji dla nich." Razem z tym udaÅ‚o nam siÄ™ naprawić problem z przechodzeniem wÅ‚osów przez przedmioty na gÅ‚owie. "UdaÅ‚o nam siÄ™ osiÄ…gnÄ…c to przez tworzenie postaci z gotowym wyglÄ…dem zawierajÄ…cym te rzeczy, na przykÅ‚ad dÅ‚ugie brody, okulary itp. - i modyfikowanie ich tak, by pasowaÅ‚y do wszystkich przedmiotów" dodaje Mod Kavi. UżywaliÅ›my wtedy tej postaci jako szablon do modyfikowania pozostaÅ‚ych cech wyglÄ…du.

Porównanie nowego i starego wyglÄ…du gÅ‚owy na czacie.

Duży obrazek
Mod Nick mówi "Wszystkie części nowego silniku byÅ‚y jak fragmenty puzzli - trzeba je byÅ‚o tylko uÅ‚ożyć by Å‚aczyÅ‚y siÄ™ w efekt, pasujÄ…cy do opcji peÅ‚nego ekranu." Tak, opcja peÅ‚nego ekranu bÄ™dzie pewnie najbardziej popularnÄ… cechÄ… tej aktualizacji, ale nie najbardziej zaskakujÄ…ce, bo gracze poprawnie odgadli że RuneScape bÄ™dzie miaÅ‚o ten tryb po tym jak zobaczyli tÄ… opcje w grach na FunOrbie.

Dodatkowy tryb peÅ‚nego ekranu dopasuje rozmiar gry do twoj (32-bitowej) rozdzielczoÅ›ci i pole widoku bÄ™dzie dziaÅ‚ać z szerokimi rozdzielczoÅ›ciami - obsÅ‚uguje także anty-aliasing 2x i 4x zaokrÄ…glać krawÄ™dzie. Granie w trybie peÅ‚noekranowym pozwala ci bardziej wczuć siÄ™ w grÄ™, jak to Mod Farley mówi "Można poczuć, że samemu żyje siÄ™ w tym Å›wiecie a nie spoglÄ…da siÄ™ do niego przez okno."

Skoro mowa o oglÄ…daniu gry z nowej perspektywy, Mod Farley mówi "Ten projekt zmusiÅ‚ wiÄ™kszość pracujÄ…cych do sprawdzenia które tereny gry nie zostaÅ‚y przez dÅ‚ugi czas nie zostaÅ‚y modyfikowane przez twórców i grafików. Mamy wciąż rosnÄ…cÄ… listÄ™ rzeczy które chcemy i które możemy zrobić. CaÅ‚y projekt stworzyÅ‚ Å›wietnÄ… atmosferÄ™ w naszej firmie, a także dużo pozytywnych emocji. To byÅ‚o bardzo pouczajÄ…ce doÅ›wiadczenie dla Jagexu i RuneScape."
Oto pierwszy, prawdziwy screenshot z gry!
Kliknij tutaj by zobaczyć pełną wersję tego obrazka.

Nowe Horyzonty
Gdy dotrzemy do jednego horyzontu, zawsze pojawia siÄ™ nastÄ™pny który można zobaczyć i zaczeliÅ›my już pracować nad kolejnym(i jeszcze wieloma nastÄ™pnymi).  Na poczÄ…tek, praca nad aktualizacjÄ… grafiki byÅ‚a po prostu ulepszaniem tego co już istniaÅ‚o. Możemy teraz użyć tekstur, cieni i reszte z tych rzeczy do nowych projektów nad którymi pracujemy, w tym tworzeniu nowych terenów i postaci.

Jak zapowiedzialiÅ›my w newsie "Za Kulisami" nie planujemy wiÄ™cej aktualizacji na ten miesiÄ…c, ale nie oznacza to że bÄ™dziemy siÄ™ przez ten czas obijać. CaÅ‚a firma pracuje nad dopieszczaniem nowego trybu graficznego, innymi aktualizacjami na Lipiec i pozostaÅ‚ymi sprawami. Jak powiedzenie mówi "Bez pracy nie ma koÅ‚aczy". Andrew podnieca to "Jestem bardzo podekscytowany tÄ… aktualizacjÄ…, ale zawsze możemy zrobić wiÄ™cej by RuneScape wciąż siÄ™ zmieniaÅ‚o i staÅ‚o siÄ™ dzieÅ‚em sztuki wÅ›ród gier Online, wiÄ™c już zaczeliÅ›my planowac kolejne aktualizacje graficzne."

Przetłumaczył Askel11

Oryginalny tekst pochodzi ze strony RuneScape.com


senniki - Runescape Runescape Dziewczyny Blogi Tibia