Faza implementacji skÅ‚ada siÄ™ na dwa gÅ‚ówne zadania. MuszÄ™ napisać kod w taki sposób, by wszystko dziaÅ‚aÅ‚o, oraz wszystkie teksty zamieszczone w grze. Najciekawsze w tym jest to, że oba te zadania robi ta sama osoba, podczas gdy w innych grach komputerowych jest to przeważnie rozdzielane miÄ™dzy różnych ludzi.
Kodowanie
Pewnie wiecie że RuneScape jest napisany w Javie – nasza firma, Jagex uchodzi za Ekspertów Gier Javy. Może wiÄ™c być zaskoczeniem, że ja jako programista nie
Piszemy w jÄ™zyku zwanym RuneScript, który zespóÅ‚ od Silnika Gry stworzyÅ‚ specjalnie byÅ›my mogli tworzyć nowe rzeczy do RuneScape. Silnik gry odczytuje kod RuneScripta i samemu dodaje go do RuneScape. RuneScript jest ciÄ…gle zmieniany i rozszerzany, jako iż ciÄ…gle dodajemy nowe możliwoÅ›ci by można byÅ‚o dodać nowe rzeczy.
Pisanie
Pisanie tekstów do gry(dialogi postaci, powiadomienia, opisy przedmiotów, itp.) wymagajÄ… wielu umiejÄ™tnoÅ›ci i technik z pisania kodu. Ciężko siÄ™ także zorientować, czy zrobiliÅ›my to wystarczajÄ…co dobrze. Kod albo dziaÅ‚a, albo nie dziaÅ‚a – a dialog może być zÅ‚y, nawet jeÅ›li nie jest w żaden sposób błędny. To delikatny balans łączÄ…cy ze sobÄ… wszystkie wymagane informacje, podczas gdy powinien być interesujÄ…cy, dramatyczny i zajmować jak najmniej miejsca
Przez wiÄ™kszość czasu, wpisujÄ™ dialogi od razu do kodu gry gdy kodujÄ™ nowe materiaÅ‚y. Dla niektórych ważnych rzeczy, piszÄ™ je oddzielnie i dopiero potem wprowadzam do reszty kodu. Którejkolwiek techniki używam, ważne jest aby sprawdzić w grze jak wyglÄ…da efekt.
JednÄ… z najgorszych rzeczy jest tworzenie odpowiedniego 'gÅ‚osu' każdej postaci. MuszÄ™ brać pod uwagÄ™ historiÄ™ bohatera, jak siÄ™ czujÄ… i jakie majÄ… relacje z osobÄ…, z którÄ… gadajÄ…. NajwiÄ™cej problemów sprawiajÄ… istniejÄ…ce już postacie, takie jak Dowódca Veldaban, który ma już parÄ™ dialogów w grze.
Grafika podtrzymujÄ…ca teren

Nowy quest zawiera NPC, obiekty i obszary których zespóÅ‚ Grafików jeszcze nie stworzyÅ‚. PotrzebujÄ™ przetestować to wszystko co programujÄ™, wiÄ™c używam specjalnych grafik podtrzymujÄ…cych teren by móc przemieszczać siÄ™ po tych obszarach.
Gdy skoÅ„czÄ™ przygotowywać caÅ‚ość zadania, zespóÅ‚ zajmujÄ…cy siÄ™ GrafikÄ… zastÄ…pi podtrzymywacze terenów wÅ‚aÅ›ciwym wyglÄ…dem. W jednym z kolejnych dzienników umieszczÄ™ screenshoty, które pokażą wam jak ostatecznie bÄ™dzie wyglÄ…dać zadanie.
Aktualnie, „szkielet” zadania umożliwia przejÅ›cie go dziÄ™ki podtrzymywaczom terenu. Jest brzydki i oczywiÅ›cie niegotowy, ale wÅ‚aÅ›ciwie dziaÅ‚a. Teraz moim zadaniem jest poprawić wszystkie błędy i doszlifować caÅ‚ość, co zajmuje wiÄ™cej czasu niż zaÅ‚atwienie, by caÅ‚ość dziaÅ‚aÅ‚a.
Modernizacja grafiki
Ostatnio mówiliÅ›my wam że planujemy odnowić grafikÄ™ wszystkich krasnoludów w grze, ale nie wiedzieliÅ›my czy wypuÅ›cimy tÄ… aktualizacjÄ™ razem z nowym zadaniem. Od tego czasu decyzja zapadÅ‚a – modernizacja grafiki nie zostanie dodana równorzÄ™dnie z zadaniem. Oznacza to, że nowy quest bÄ™dzie jeszcze posiadaÅ‚ stare grafiki krasnoludów, a 'upiÄ™kszenie' krasnoludów dodamy później. Oznacza to że zespóÅ‚ Grafików ma teraz czas by lepiej opracować każdego krasnoluda w grze, bez stresu że muszÄ… siÄ™ wyrobić do czasu wydania zadania.
Mod John A
RuneScape Content Developer
Przetłumaczył Askel11